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Produit scalaire et vectoriel dans V₃

Mathématiques · 2ème Bac Sciences et Technologies Mécaniques · 3 exercices

Méthode officielle

Dans l'espace muni d'un repère orthonormé: calculer un produit scalaire (coordonnées ou ||u|| ||v|| cos θ), en déduire orthogonalité et angles; calculer un produit vectoriel, interpréter comme vecteur normal, et en déduire une aire (||u ∧ v||) ou un volume (produit mixte).

Produit scalaire et vectoriel dans V3V_3

L'intuition

Le cours

I. Le produit scalaire dans V3V_3

Le produit scalaire est une opération qui, à deux vecteurs, associe un nombre réel. Il permet de mesurer l'angle entre les vecteurs et de déterminer leur orthogonalité.

1. Définition et propriétés

Soient u\vec{u} et v\vec{v} deux vecteurs de V3V_3. Le produit scalaire de u\vec{u} et v\vec{v}, noté uv\vec{u} \cdot \vec{v}, est défini par :

uv=uvcos(θ)\vec{u} \cdot \vec{v} = ||\vec{u}|| \cdot ||\vec{v}|| \cdot \cos(\theta)

u||\vec{u}|| et v||\vec{v}|| sont les normes (longueurs) des vecteurs u\vec{u} et v\vec{v}, et θ\theta est l'angle non orienté entre u\vec{u} et v\vec{v} (0θπ0 \le \theta \le \pi).

Propriétés :

  • Commutativité : uv=vu\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}
  • Distributivité : u(v+w)=uv+uw\vec{u} \cdot (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{u} \cdot \vec{w}
  • Homogénéité : (ku)v=k(uv)(k\vec{u}) \cdot \vec{v} = k(\vec{u} \cdot \vec{v}) pour tout réel kk.
  • Produit scalaire d'un vecteur par lui-même : uu=u2\vec{u} \cdot \vec{u} = ||\vec{u}||^2. C'est le carré scalaire.

2. Expression analytique dans un repère orthonormé

Dans un repère orthonormé (O;i,j,k)(O; \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}), soient u(x,y,z)\vec{u}(x,y,z) et v(x,y,z)\vec{v}(x',y',z'). Le produit scalaire est donné par :

uv=xx+yy+zz\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy' + zz'

Démonstration : On utilise les propriétés de distributivité et d'homogénéité, ainsi que le fait que les vecteurs de base i,j,k\vec{i}, \vec{j}, \vec{k} sont orthogonaux et de norme 1 : ii=i2=1\vec{i} \cdot \vec{i} = ||\vec{i}||^2 = 1, ij=0\vec{i} \cdot \vec{j} = 0, etc. uv=(xi+yj+zk)(xi+yj+zk)\vec{u} \cdot \vec{v} = (x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}) \cdot (x'\vec{i} + y'\vec{j} + z'\vec{k}) =xx(ii)+xy(ij)+xz(ik)+yx(ji)+yy(jj)+yz(jk)+zx(ki)+zy(kj)+zz(kk)= xx'(\vec{i} \cdot \vec{i}) + xy'(\vec{i} \cdot \vec{j}) + xz'(\vec{i} \cdot \vec{k}) + yx'(\vec{j} \cdot \vec{i}) + yy'(\vec{j} \cdot \vec{j}) + yz'(\vec{j} \cdot \vec{k}) + zx'(\vec{k} \cdot \vec{i}) + zy'(\vec{k} \cdot \vec{j}) + zz'(\vec{k} \cdot \vec{k}) =xx(1)+xy(0)+xz(0)+yx(0)+yy(1)+yz(0)+zx(0)+zy(0)+zz(1)= xx'(1) + xy'(0) + xz'(0) + yx'(0) + yy'(1) + yz'(0) + zx'(0) + zy'(0) + zz'(1) =xx+yy+zz= xx' + yy' + zz'

3. Orthogonalité de deux vecteurs

Deux vecteurs non nuls u\vec{u} et v\vec{v} sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul :

uv    uv=0\vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0

Ceci découle directement de la définition uv=uvcos(θ)\vec{u} \cdot \vec{v} = ||\vec{u}|| \cdot ||\vec{v}|| \cdot \cos(\theta). Si uv=0\vec{u} \cdot \vec{v} = 0 et que les vecteurs sont non nuls, alors cos(θ)=0\cos(\theta) = 0, ce qui implique θ=π2\theta = \frac{\pi}{2}.

4. Calcul de l'angle entre deux vecteurs

À partir de la définition, on peut exprimer le cosinus de l'angle θ\theta entre deux vecteurs non nuls :

cos(θ)=uvuv\cos(\theta) = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{||\vec{u}|| \cdot ||\vec{v}||}

u=x2+y2+z2||\vec{u}|| = \sqrt{x^2+y^2+z^2} et v=x2+y2+z2||\vec{v}|| = \sqrt{x'^2+y'^2+z'^2}.

Vérifie que tu suis

Soient u(1,2,3)\vec{u}(1,2,3) et v(1,0,1)\vec{v}(-1,0,1). Sont-ils orthogonaux ?

II. Le produit vectoriel dans V3V_3

Le produit vectoriel est une opération qui, à deux vecteurs de V3V_3, associe un troisième vecteur. Ce vecteur est orthogonal aux deux premiers et sa norme est liée à l'aire du parallélogramme qu'ils forment.

1. Définition et propriétés

Soient u\vec{u} et v\vec{v} deux vecteurs de V3V_3. Le produit vectoriel de u\vec{u} et v\vec{v}, noté uv\vec{u} \wedge \vec{v}, est un vecteur défini par :

  • Sa direction est orthogonale au plan formé par u\vec{u} et v\vec{v}.

  • Son sens est donné par la règle du tire-bouchon (ou de la main droite) de u\vec{u} vers v\vec{v}.

  • Sa norme est : uv=uvsin(θ)||\vec{u} \wedge \vec{v}|| = ||\vec{u}|| \cdot ||\vec{v}|| \cdot \sin(\theta)

    θ\theta est l'angle non orienté entre u\vec{u} et v\vec{v}.

Propriétés :

  • Anticommutativité : uv=(vu)\vec{u} \wedge \vec{v} = -(\vec{v} \wedge \vec{u})
  • Vecteurs colinéaires : u\vec{u} et v\vec{v} sont colinéaires si et seulement si uv=0\vec{u} \wedge \vec{v} = \vec{0}. (Car si colinéaires, θ=0\theta = 0 ou π\pi, donc sin(θ)=0\sin(\theta) = 0).
  • Distributivité : u(v+w)=uv+uw\vec{u} \wedge (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \wedge \vec{v} + \vec{u} \wedge \vec{w}
  • Homogénéité : (ku)v=k(uv)(k\vec{u}) \wedge \vec{v} = k(\vec{u} \wedge \vec{v}) pour tout réel kk.

2. Expression analytique dans un repère orthonormé

Dans un repère orthonormé (O;i,j,k)(O; \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}), soient u(x,y,z)\vec{u}(x,y,z) et v(x,y,z)\vec{v}(x',y',z'). Le produit vectoriel est donné par :

uv=(yzzyzxxzxyyx)\vec{u} \wedge \vec{v} = \begin{pmatrix} yz' - zy' \\ zx' - xz' \\ xy' - yx' \end{pmatrix}

Une manière mnémotechnique de retenir cette formule est d'utiliser un déterminant formel :

uv=ixxjyykzz=iyyzzjxxzz+kxxyy\vec{u} \wedge \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & x & x' \\ \vec{j} & y & y' \\ \vec{k} & z & z' \end{vmatrix} = \vec{i} \begin{vmatrix} y & y' \\ z & z' \end{vmatrix} - \vec{j} \begin{vmatrix} x & x' \\ z & z' \end{vmatrix} + \vec{k} \begin{vmatrix} x & x' \\ y & y' \end{vmatrix}

=(yzzy)i(xzzx)j+(xyyx)k= (yz' - zy')\vec{i} - (xz' - zx')\vec{j} + (xy' - yx')\vec{k}

=(yzzy)i+(zxxz)j+(xyyx)k= (yz' - zy')\vec{i} + (zx' - xz')\vec{j} + (xy' - yx')\vec{k}

3. Interprétation géométrique

  • Vecteur normal : Le vecteur uv\vec{u} \wedge \vec{v} est un vecteur normal au plan contenant u\vec{u} et v\vec{v}. C'est une propriété fondamentale pour déterminer l'équation d'un plan.

    (Note: Le plot 3D n'est pas directement supporté par le format, mais l'idée est de visualiser un plan et son vecteur normal. L'exemple ci-dessus est une simplification pour illustrer le concept.)

  • Aire du parallélogramme et du triangle : La norme du produit vectoriel uv|| \vec{u} \wedge \vec{v} || représente l'aire du parallélogramme construit sur les vecteurs u\vec{u} et v\vec{v}. L'aire du triangle formé par u\vec{u} et v\vec{v} est la moitié de cette aire : Aireparalleˊlogramme=uv\text{Aire}_{\text{parallélogramme}} = ||\vec{u} \wedge \vec{v}||

    Airetriangle=12uv\text{Aire}_{\text{triangle}} = \frac{1}{2} ||\vec{u} \wedge \vec{v}||

4. Produit mixte

Le produit mixte de trois vecteurs u,v,w\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} est le scalaire (uv)w(\vec{u} \wedge \vec{v}) \cdot \vec{w}. Il est noté (u,v,w)(\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}). En coordonnées, si u(x,y,z)\vec{u}(x,y,z), v(x,y,z)\vec{v}(x',y',z') et w(x,y,z)\vec{w}(x'',y'',z'') :

(u,v,w)=xxxyyyzzz(\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}) = \begin{vmatrix} x & x' & x'' \\ y & y' & y'' \\ z & z' & z'' \end{vmatrix}

La valeur absolue du produit mixte (u,v,w)|(\vec{u}, \vec{v}, \vec{w})| représente le volume du parallélépipède construit sur les vecteurs u,v,w\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}. Si le produit mixte est nul, les trois vecteurs sont coplanaires.

Exemple résolu

Extrait d'annale : Soient les points A(1,0,0)A(1,0,0), B(0,1,0)B(0,1,0), C(0,0,1)C(0,0,1) dans un repère orthonormé.

  1. Donner un vecteur normal au plan (ABC).
  2. En déduire une équation cartésienne de ce plan.
  3. Calculer l'aire du triangle ABC.

Solution :

  1. Vecteur normal au plan (ABC) : Pour trouver un vecteur normal au plan (ABC), on peut calculer le produit vectoriel de deux vecteurs non colinéaires formés par ces points, par exemple AB\vec{AB} et AC\vec{AC}. Calculons les coordonnées des vecteurs : AB=BA=(01,10,00)=(1,1,0)\vec{AB} = B - A = (0-1, 1-0, 0-0) = (-1, 1, 0) AC=CA=(01,00,10)=(1,0,1)\vec{AC} = C - A = (0-1, 0-0, 1-0) = (-1, 0, 1)

    Calculons le produit vectoriel n=ABAC\vec{n} = \vec{AB} \wedge \vec{AC} : n=(11000(1)(1)1(1)01(1))=(111)\vec{n} = \begin{pmatrix} 1 \cdot 1 - 0 \cdot 0 \\ 0 \cdot (-1) - (-1) \cdot 1 \\ (-1) \cdot 0 - 1 \cdot (-1) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix}

    Un vecteur normal au plan (ABC) est donc n(1,1,1)\vec{n}(1,1,1).

  2. Équation cartésienne du plan (ABC) : Un plan de vecteur normal n(a,b,c)\vec{n}(a,b,c) a une équation de la forme ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0. Ici, n(1,1,1)\vec{n}(1,1,1), donc l'équation est 1x+1y+1z+d=01x+1y+1z+d=0, soit x+y+z+d=0x+y+z+d=0. Pour trouver dd, on utilise le fait qu'un des points du plan (par exemple A) appartient à ce plan. En substituant les coordonnées de A(1,0,0)A(1,0,0) dans l'équation : 1+0+0+d=0    d=11 + 0 + 0 + d = 0 \implies d = -1. L'équation cartésienne du plan (ABC) est donc x+y+z1=0x+y+z-1=0.

  3. Aire du triangle ABC : L'aire du triangle ABC est donnée par 12ABAC\frac{1}{2} ||\vec{AB} \wedge \vec{AC}||. Nous avons déjà calculé ABAC=(1,1,1)\vec{AB} \wedge \vec{AC} = (1,1,1). Calculons sa norme : ABAC=12+12+12=1+1+1=3||\vec{AB} \wedge \vec{AC}|| = \sqrt{1^2 + 1^2 + 1^2} = \sqrt{1+1+1} = \sqrt{3}. L'aire du triangle ABC est donc 32\frac{\sqrt{3}}{2} unités d'aire.

La méthode

Pour réussir les exercices sur le produit scalaire et vectoriel, suis ces étapes claires et rigoureuses :

  1. Identifier les vecteurs et leurs coordonnées :

    • Si des points sont donnés, calculer les vecteurs nécessaires (ex: AB=BA\vec{AB} = B-A).
    • Vérifier que le repère est bien orthonormé.
  2. Appliquer la formule appropriée :

    • Produit scalaire : Pour l'orthogonalité ou l'angle, utiliser uv=xx+yy+zz\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy' + zz'.
    • Produit vectoriel : Pour un vecteur normal ou une aire, utiliser la formule des coordonnées pour uv\vec{u} \wedge \vec{v}.
  3. Calculer les normes si nécessaire :

    • Pour l'angle ou l'aire, la norme d'un vecteur w(a,b,c)\vec{w}(a,b,c) est w=a2+b2+c2||\vec{w}|| = \sqrt{a^2+b^2+c^2}.
  4. Interpréter le résultat :

    • uv=0    \vec{u} \cdot \vec{v} = 0 \implies orthogonalité.
    • uv\vec{u} \wedge \vec{v} est un vecteur normal.
    • uv||\vec{u} \wedge \vec{v}|| est l'aire du parallélogramme.
    • 12uv\frac{1}{2}||\vec{u} \wedge \vec{v}|| est l'aire du triangle.

Pièges classiques

Tape pour voir pourquoi c'est faux — et la bonne version.

Ce qui tombe à l'examen

Ce chapitre est très prévisible et les questions sont souvent directes, testant l'application des formules et des interprétations géométriques.

Formats de questions réels et barème :

  1. Calcul du produit scalaire et orthogonalité (0.5 - 0.75 pts)

    • Question type : "Dans l'espace muni d'un repère orthonormé, u(2,1,2)\vec{u}(2,-1,2) et v(1,2,1)\vec{v}(1,2,-1). Calculer uv\vec{u} \cdot \vec{v}. Les vecteurs sont-ils orthogonaux ?"
    • Gestes attendus :
      1. Calcul de uv\vec{u} \cdot \vec{v} | xx+yy+zzxx'+yy'+zz' (0.25 pts)
      2. Conclusion sur l'orthogonalité (0.25 pts)
  2. Calcul du produit vectoriel et aire (0.75 - 1.25 pts)

    • Question type : "Soient u(1,0,1)\vec{u}(1,0,1) et v(0,1,1)\vec{v}(0,1,1). Calculer uv\vec{u} \wedge \vec{v}, puis l'aire du parallélogramme construit sur u\vec{u} et v\vec{v}."
    • Gestes attendus :
      1. Calcul des coordonnées de uv\vec{u} \wedge \vec{v} (0.5 pts)
      2. Calcul de la norme uv||\vec{u} \wedge \vec{v}|| (0.25 pts)
      3. Conclusion sur l'aire (0.25 pts)
  3. Vecteur normal et équation de plan (1 - 1.5 pts)

    • Question type : "Soient A(1,0,0)A(1,0,0), B(0,1,0)B(0,1,0), C(0,0,1)C(0,0,1). Donner un vecteur normal au plan (ABC), puis une équation cartésienne de ce plan."
    • Gestes attendus :
      1. Calcul des vecteurs AB\vec{AB} et AC\vec{AC} (0.25 pts)
      2. Calcul de ABAC\vec{AB} \wedge \vec{AC} (vecteur normal) (0.5 pts)
      3. Déduction de l'équation du plan (0.25 pts)
      4. Calcul de la constante dd en utilisant un point du plan (0.25 pts)
  4. Application dans des problèmes de géométrie (sphères, distances) (souvent intégré à des exercices plus longs)

    • Question type : (Voir extrait d'annale 2023 SN, Exercice 1) "Montrer que ABAC=4(2i+j+2k)\vec{AB} \wedge \vec{AC} = 4(2\vec{i}+\vec{j}+2\vec{k})" ou "En déduire l'aire du triangle ABC et la distance d(B,(AC))d(B,(AC))".
    • Gestes attendus :
      1. Calcul des vecteurs (0.25 pts)
      2. Calcul du produit vectoriel (0.5 pts)
      3. Calcul de la norme pour l'aire ou la distance (0.25 - 0.5 pts)
      4. Interprétation géométrique (0.25 pts)

Ces questions sont des applications directes des formules. La rigueur dans les calculs et la justification de chaque étape sont cruciales pour maximiser les points.

Exercices corrigés

Exercice 1·Facile

Dans l'espace muni d'un repère orthonormé, u(2,-1,2) et v(1,2,-1). Calculer u·v. Les vecteurs sont-ils orthogonaux ?

Voir la correction

u·v = 2*1 + (-1)2 + 2(-1) = 2 - 2 - 2 = -2. Le produit scalaire n'est pas nul, donc u et v ne sont pas orthogonaux.

Produit scalaire en coordonnées: u·v = xux_u xvx_v + yuy_u yvy_v + zuz_u zvz_v. Orthogonalité ssi u·v = 0.

Exercice 2·Moyen

u(1,0,1) et v(0,1,1). Calculer u ∧ v, puis l'aire du parallélogramme construit sur u et v.

Voir la correction

u ∧ v = (-1,-1,1). ||u ∧ v|| = √3. L'aire vaut √3.

Produit vectoriel par le déterminant formel, puis aire = ||u ∧ v||.

Exercice 3·Moyen

A(1,0,0), B(0,1,0), C(0,0,1). Donner un vecteur normal au plan (ABC), puis une équation cartésienne de ce plan.

Voir la correction

AB=(-1,1,0), AC=(-1,0,1). n = AB ∧ AC = (1,1,1). Plan: x+y+z=1.

Deux vecteurs du plan, leur produit vectoriel est un normal; l'équation est n·(M-A)=0.

Autres chapitres — Mathématiques